Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix
Blitz
Hexe Elektrodrache Phönix
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Schweinereiter Phönix Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelettfass Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Königsgeist
Skelettfass Hexe
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königsgeist
Hexe
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Phönix
Blasrohrkobold Königsgeist Phönix
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Königsgeist
Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Phönix
Königsgeist Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Phönix
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Phönix Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Königsgeist
Skelettfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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