Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Frost Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Void Frost Infernoturm Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Void Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz
Void
Elektroriese
Frost
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Elektroriese
Void Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Infernoturm Prinz
Infernoturm
Blasrohrkobold Prinz
Magier
Frost Prinz
Void
Frost
Magier
Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Magier Void
Infernoturm Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Void Frost
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Void Frost
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Void Elektroriese
Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Magier Frost Elektroriese
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Magier Frost
Magier Blasrohrkobold Frost Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Frost Prinz Elektroriese
Magier Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Magier Blasrohrkobold Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Prinz Elektroriese
Void Skelettfass Magier Prinz
Infernoturm Prinz
Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Magier Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Prinz
Void Frost Infernoturm Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Void Prinz Elektroriese
Prinz Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Frost Elektroriese
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold Frost
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Frost Prinz
Magier
Magier Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Frost
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Prinz
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz
Void Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void Frost
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Frost
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Skelettfass Void
Frost Elektroriese Magier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Skelettfass Magier Prinz
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Void Frost Elektroriese
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Frost
Prinz
Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Void Frost Prinz
Blasrohrkobold Magier
Frost
Void Blasrohrkobold Magier Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Frost Prinz Elektroriese

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