Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Rammbock Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Ballon Bowler
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee Ballon Bowler
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Ballon Bowler
Rakete
Musketierin Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Ballon Bowler
Blasrohrkobold
Skelettfass Rammbock Ballon Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Musketierin Bowler
Musketierin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Bowler
Rammbock
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Ballon
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Bowler
Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Rammbock
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ballon
Bowler
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Bowler
Musketierin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Musketierin
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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