Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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