Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Phönix
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier Phönix
Rakete
Musketierin Walküre Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Koboldkäfig
Musketierin
Walküre Skelettfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Gift
Skelettfass
Phönix

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift Phönix
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldkäfig Walküre
Gift
Koboldkäfig
Phönix
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Phönix
Koboldkäfig Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldkäfig Blasrohrkobold Musketierin Walküre Phönix
Koboldkäfig Walküre Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Gift Phönix
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift Phönix
Musketierin Koboldkäfig Phönix
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Phönix
Blasrohrkobold Walküre Gift Musketierin Magier
Musketierin Blasrohrkobold Magier Gift Phönix
Koboldkäfig Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig
Magier Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Phönix
Walküre Magier Blasrohrkobold Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Gift Skelettfass Musketierin Walküre Magier Phönix
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Musketierin Koboldkäfig Phönix
Musketierin Koboldkäfig Walküre Phönix
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Phönix
Koboldkäfig Walküre Phönix
Koboldkäfig Walküre Gift Phönix
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Phönix
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Phönix
Koboldkäfig Walküre Gift Phönix
Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre
Phönix Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Magier Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Musketierin Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Skelettfass Musketierin Gift
Gift Walküre Magier
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Magier

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