Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldfass Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass
Elektroriese
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Skelettfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Elektroriese
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Musketierin Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Skelettfass Musketierin Walküre
Riesenskelett Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektroriese
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz
Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Elektroriese Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektroriese
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns