Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Holzfäller
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Spiegel Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Skelettfass
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettfass Schweinereiter Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Infernoturm Spiegel Kampfholz Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm
Skelettfass Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Holzfäller
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Holzfäller
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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