Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Skelettfass Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Elixiergolem Feuerball Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Elixiergolem
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Königsschweinchen
Walküre
Skelettfass Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettfass Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Skelettfass Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Feuerball Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Walküre Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettfass Walküre Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Skelettfass Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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