Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelettfass Goblin Curse
Knall
Skelettfass Goblin Curse
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettfass Eismagier Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Skelettfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Skelettfass Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelettfass Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Goblin Curse
Feuerball
Eismagier
Kampfheilerin
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Goblin Curse
Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Goblin Curse Eismagier
Kampfheilerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Eismagier Elektromagier Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Feuerball Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier
Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Megaritter
Feuerball Skelettfass Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball
Koboldkäfig Goblin Curse
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse
Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Goblin Curse Megaritter
Feuerball Skelettfass Goblin Curse Eismagier
Feuerball Skelettfass Goblin Curse Eismagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball Goblin Curse
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Goblin Curse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Goblin Curse Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettfass Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Skelettfass Elektromagier Feuerball
Feuerball Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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