Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Ballon
Knall
Skelettfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Banditin
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Skelettfass Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Banditin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Megaritter
Ballon
Skelettfass Schweinereiter Magier Banditin Megaritter
Banditin
Skelettfass Schweinereiter Magier Ballon Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Banditin
Skelettfass Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Skelettfass Magier Banditin
Feuerball Skelettfass Magier Banditin Megaritter
Feuerball Skelettfass Banditin
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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