Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Walküre Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Mauerbrecher Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball

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