Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier
Elektroriese
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Wut
Elektroriese
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Elektroriese
Barbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Barbaren Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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