Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

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