Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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