Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns