Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ballon
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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