Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Großer Gräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Banditin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettfass Banditin
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Banditin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Großer Gräber Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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