Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett Infernodrache
Wächter
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettfass
Feuerwerkerin
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Wächter Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Wächter Riesenskelett Hexe Elektromagier
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Wächter Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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