Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Blitz
Feuerwerkerin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Blitz
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Blitz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Skelettfass Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Blitz
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blitz
Skelettfass Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier

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