Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Königsschweinchen
Blitz
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Feuerwerkerin
Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Rammbock
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz
Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten
Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer

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