Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Walküre Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Walküre Ballon Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Minenwerfer Walküre Koboldfass Ballon Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Koboldfass Ballon Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldfass
Ballon
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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