Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldfass P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Suspicious Bush
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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