Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektroriese
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Walküre Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Skelettfass Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Magier

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