Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettkönig
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Skelettkönig Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Prinz
Königsgeist
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfholz
Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Skelettkönig
Feuerwerkerin
Prinz Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Königsgeist Skelettkönig
Prinz Skelettkönig
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass
Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Königsgeist

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