Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rakete Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Skelettfass Rakete Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Wut
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Rakete Holzfäller Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Walküre
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Holzfäller Walküre Rakete
Walküre Rakete Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Holzfäller Walküre Rakete
Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass
Rakete Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Walküre Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Skelettfass
Rakete Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Rakete
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Skelettfass Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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