Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Widderreiterin
Hexe
Skelettfass Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Gift
Hexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Walküre Gift Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Walküre Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe Widderreiterin
Skelettfass Gift Hexe Widderreiterin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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