Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns