Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Gift Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Klonzauber Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Skelettfass Gift
Hexe
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Koboldkäfig Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Koboldkäfig
Gift Hexe Magieschütze
Klonzauber
Gift
Koboldkäfig
Koboldbohrer
Magieschütze
Hexe
Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Koboldkäfig Hexe Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldkäfig Hexe Koboldbohrer
Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Magieschütze
Koboldkäfig Gift Hexe Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Gift Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Koboldbohrer
Riesenskelett
Gift Hexe Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Hexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Gift Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett Koboldkäfig Hexe
Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Gift Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Gift Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Gift Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Koboldbohrer Riesenskelett
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Gift Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Skelettfass Hexe Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns