Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Wächter Friedhof
Pfeile
Skelettfass Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Skelettfass Infernoturm
Gift
Skelettfass Infernoturm Wächter Friedhof
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Wächter Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernoturm Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Friedhof Wächter Dunkler Prinz Blitz
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz Friedhof
Dunkler Prinz
Skelettfass Blitz Tunnelgräber Friedhof
Blitz
Skelettfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Friedhof
Friedhof
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Skelettfass
Infernoturm
Wächter Kampfholz Dunkler Prinz
Wächter
Infernoturm Kampfholz
Dunkler Prinz
Infernoturm Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm Blitz
Blitz Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Blitz Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettfass Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Infernoturm Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Skelettfass
Wächter Dunkler Prinz Infernoturm Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Blitz Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Blitz Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Blitz Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Wächter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz Wächter
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Wächter
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz Wächter Dunkler Prinz
Blitz
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz

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