Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Infernoturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Königsschweinchen Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Skelettfass Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Königsschweinchen Koboldfass
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 4

Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Infernodrache
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Skelettfass
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Kleiner Prinz
Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

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