Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Elektrodrache
Knall
Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Skelettfass Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier Jäger Elektrodrache
Gift
Skelettfass Megalakai Magier Jäger Elektrodrache
Blitz
Megalakai Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Megalakai Walküre Jäger Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Megalakai Walküre Jäger

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Prinz Megaritter
Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Prinz Skelettfass Megalakai Magier Jäger Elektrodrache
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Skelettfass Magier Jäger
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Megalakai Magier Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Megalakai Megaritter
Megalakai
Skelettfass Walküre Magier Jäger Megaritter
Walküre
Megalakai Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Magier
Megalakai Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Megalakai Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Jäger
Elektrodrache
Walküre
Megaritter
Skelettfass Megalakai Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Walküre Magier Elektrodrache
Jäger Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Megalakai Walküre Elektrodrache
Jäger Prinz Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Megalakai Walküre Jäger Elektrodrache Megaritter
Megalakai Jäger Magier Elektrodrache
Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter
Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Megaritter
Walküre Megalakai Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Megalakai Jäger Magier Elektrodrache
Jäger Prinz Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Megalakai Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Jäger Prinz Elektrodrache
Walküre Megaritter Megalakai Magier Jäger Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Jäger Megalakai Elektrodrache Megaritter
Jäger Prinz
Walküre Magier Megaritter Jäger Prinz Elektrodrache
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Skelettfass Megalakai Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Prinz Elektrodrache
Walküre Jäger Prinz Megaritter
Walküre Jäger Prinz Megaritter
Magier Skelettfass Jäger Elektrodrache
Prinz Megalakai Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger Prinz
Elektrodrache Megaritter Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Jäger Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Megalakai Walküre Jäger Prinz
Walküre Megaritter Megalakai Magier Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Skelettfass Megalakai Jäger Elektrodrache
Magier
Skelettfass Magier Jäger Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Skelettfass Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Skelettfass Jäger
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier Jäger Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Megalakai Magier Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass Elektrodrache
Walküre Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Skelettfass Magier Jäger Elektrodrache
Skelettfass Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettfass
Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Megalakai Magier
Megalakai
Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Magier
Skelettfass Prinz Elektrodrache
Megalakai Magier Jäger Elektrodrache
Megalakai Walküre Magier Jäger Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Magier Elektrodrache
Megalakai Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Magier Elektrodrache Megaritter

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