Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Wut Riesenskelett Elektromagier
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Skelettfass Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Riesenskelett
Scharfrichter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Hexe
Hexe Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Hexe
Riesenskelett
Skelettfass
Hexe Scharfrichter
Hexe
Skelettfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Riesenskelett
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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