Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Ballon Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Skelettfass Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Funki
Rakete
Spiegel
Spiegel
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ballon Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Ballon
Skelettfass Magier Spiegel Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Magier Spiegel Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Ballon
Funki
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Rakete Magier
Rakete Skelettfass Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Magier Rakete Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Funki
Skelettfass
Rakete Skelettfass Funki
Skelettfass Rakete Funki
Magier Rakete Funki
Magier Skelettfass Rakete
Magier Funki
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Skelettfass Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Funki
Skelettfass Rakete
Skelettfass Funki
Rakete Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete Skelettfass Magier
Rakete Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Skelettfass
Magier Funki
Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Magier Funki
Rakete Skelettfass Funki
Magier Funki
Rakete Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Skelettfass Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Funki
Skelettfass Magier
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete
Skelettfass Rakete Funki

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