Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Hexe Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Spiegel Hexe Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Spiegel Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettfass Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Megaritter
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Nachthexe
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Hexe Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Hexe Nachthexe
Skelettfass Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Skelettfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Megaritter
Skelettfass
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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