Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Riesenkobold X-Bogen Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Riese Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Riese Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Riese Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettkönig
Knall
Skelettfass Minenwerfer Riesenkobold X-Bogen Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass X-Bogen Funki Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Funki Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki Skelettkönig
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Magier X-Bogen Funki Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Magier X-Bogen Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig Riese Magier Riesenkobold X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig Riese

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Minenwerfer Riese Riesenkobold X-Bogen Funki
Minenwerfer
Skelettfass Riesenkobold Skelettkönig
Riese
Funki Skelettfass Magier
Magier
Riese Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Skelettfass Minenwerfer Magier
X-Bogen
Skelettfass
Funki
Riese Riesenkobold Skelettfass Magier
Skelettkönig
Skelettfass Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Minenwerfer
Magier Skelettkönig
Riese
Magier
Minenwerfer Skelettkönig
Riesenkobold
Funki
X-Bogen
Funki
Riesenkobold
Skelettkönig
Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Magier Riesenkobold X-Bogen Funki
Funki Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Funki
Funki Minenwerfer Skelettkönig
X-Bogen Funki
X-Bogen
Minenwerfer Magier X-Bogen
Skelettfass Riesenkobold X-Bogen Funki
Funki Minenwerfer X-Bogen Skelettkönig
Funki
Magier Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig
Magier
Minenwerfer Funki Magier X-Bogen
Magier Funki Minenwerfer X-Bogen Skelettkönig
Funki Minenwerfer X-Bogen Skelettkönig
Minenwerfer X-Bogen Funki
Magier Funki Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Magier X-Bogen
Minenwerfer Magier
Funki Minenwerfer
Magier Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen
Riesenkobold Funki
Riesenkobold X-Bogen Funki
Riesenkobold Funki
Magier Skelettfass Riesenkobold
Funki Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Minenwerfer X-Bogen Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold
Magier Riesenkobold Funki Skelettkönig
Magier Funki
Funki Minenwerfer Riesenkobold X-Bogen Skelettkönig
Magier Funki Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer X-Bogen Funki
Minenwerfer Skelettfass X-Bogen
Skelettfass Riesenkobold X-Bogen Funki
Skelettfass Funki
Magier Minenwerfer Funki
Magier Skelettfass Riesenkobold
Minenwerfer Magier Funki
X-Bogen Skelettfass Magier
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki
Magier
Skelettfass Minenwerfer Funki
Skelettfass Minenwerfer X-Bogen
Skelettfass Minenwerfer X-Bogen Funki
X-Bogen Skelettfass Minenwerfer Magier Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Magier
X-Bogen Funki
Skelettfass Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Magier Funki
Minenwerfer X-Bogen Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier X-Bogen Funki
Skelettfass Minenwerfer X-Bogen Funki
Magier X-Bogen Funki
Skelettfass Magier
Funki
Minenwerfer Magier X-Bogen Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Skelettfass X-Bogen
Magier
Magier Funki
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettkönig
Funki
Funki
Funki Skelettkönig
Skelettfass Minenwerfer Riesenkobold X-Bogen Funki

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