Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Großer Gräber
Knall
Skelettfass Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Walküre
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Megalakai Großer Gräber
Gift
Skelettfass Minenwerfer Megalakai
Blitz
Minenwerfer Megalakai Walküre Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Wut Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettfass Megalakai Minenwerfer Walküre Großer Gräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Minenwerfer Walküre Blitz
Minenwerfer
Skelettfass Megalakai Kampfholz
Megalakai
Minenwerfer Walküre
Walküre
Skelettfass Megalakai
Wut
Blitz
Skelettfass
Kampfholz
Minenwerfer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Megalakai
Minenwerfer
Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai
Skelettfass Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre
Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Wut
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Megalakai Walküre Blitz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Minenwerfer Megalakai Walküre Kampfholz
Minenwerfer Megalakai Walküre Kampfholz
Minenwerfer Megalakai Walküre Blitz
Minenwerfer Megalakai Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Minenwerfer
Blitz Skelettfass Walküre Kampfholz
Großer Gräber Minenwerfer
Walküre
Walküre Megalakai Kampfholz
Megalakai
Minenwerfer Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz Kampfholz
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Megalakai Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megalakai
Minenwerfer
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Minenwerfer Megalakai Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Großer Gräber
Skelettfass
Megalakai Walküre Blitz
Großer Gräber Walküre
Blitz Minenwerfer Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai
Megalakai Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Walküre
Walküre
Minenwerfer Megalakai Walküre Blitz Kampfholz Großer Gräber
Walküre Megalakai Kampfholz Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Skelettfass Megalakai
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre
Megalakai
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz
Großer Gräber
Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz
Blitz Megalakai
Kampfholz
Blitz Megalakai Walküre
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blitz
Blitz
Megalakai
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer

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