Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Gift
Skelettfass Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Infernoturm Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Banditin Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Infernoturm Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Banditin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Skelettfass Banditin Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Skelettfass Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldbohrer
Skelettfass Banditin Megaritter
Banditin
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Infernoturm Koboldbohrer Banditin Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Musketierin Infernoturm
Banditin
Musketierin Infernoturm Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Infernoturm Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Skelettfass Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Musketierin Banditin
Megaritter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Banditin Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Megaritter Musketierin Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Megaritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Skelettfass Musketierin Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer Banditin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Infernoturm Banditin
Musketierin Megaritter
Infernoturm Musketierin Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Megaritter Musketierin Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Koboldbohrer Banditin
Skelettfass Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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