Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Rammbock Goblin Demolisher Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Rammbock Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Rammbock Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Rammbock Goblin Demolisher Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Musketierin Rammbock Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Skelettfass Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Musketierin Rammbock Goblin Demolisher Koboldbohrer Elektromagier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Musketierin Rammbock Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Rammbock Goblin Demolisher Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Musketierin
Barbarenhütte Skelettfass Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Riesenkobold Skelettfass Rammbock
Barbarenhütte
Musketierin Skelettfass Rammbock
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Skelettfass
Riesenkobold
Goblin Demolisher Skelettfass Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Rammbock
Goblin Demolisher
Koboldbohrer
Barbarenhütte
Musketierin Elektromagier
Koboldbohrer
Musketierin Goblin Demolisher Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Goblin Demolisher
Musketierin Goblin Demolisher Elektromagier
Musketierin Elektromagier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettfass Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Goblin Demolisher Koboldbohrer Riesenkobold
Musketierin Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Koboldbohrer Musketierin Elektromagier
Barbarenhütte Goblin Demolisher Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Goblin Demolisher Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer Riesenkobold
Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte
Elektromagier Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Musketierin Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Skelettfass Musketierin Barbarenhütte
Goblin Demolisher
Skelettfass Musketierin Riesenkobold
Musketierin Goblin Demolisher
Skelettfass Goblin Demolisher Barbarenhütte
Skelettfass
Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenhütte
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenhütte
Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte Koboldbohrer
Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Barbarenhütte
Skelettfass Musketierin Goblin Demolisher Elektromagier
Skelettfass Goblin Demolisher
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Riesenkobold Elektromagier

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