Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Eismagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Frost Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Tunnelgräber Eismagier Musketierin Frost Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Musketierin Mauerbrecher Frost Magieschütze Megaritter
Musketierin
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Skelettfass Megaritter
Frost
Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Mauerbrecher Musketierin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Frost
Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Eismagier
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Frost Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter Musketierin Frost Eismagier
Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Frost Musketierin Eismagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Frost Eismagier Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Eismagier Musketierin Frost Magieschütze Megaritter
Musketierin Eismagier Magieschütze
Megaritter Musketierin Frost Eismagier
Megaritter Frost Magieschütze
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin Eismagier Magieschütze
Frost Musketierin Eismagier Magieschütze Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin
Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin Frost Eismagier Magieschütze
Musketierin Eismagier
Megaritter
Frost Megaritter Magieschütze
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter
Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Frost Magieschütze
Megaritter Musketierin Frost Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Musketierin Frost
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Musketierin Frost
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Musketierin Frost Eismagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettfass Frost Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Musketierin
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Musketierin Frost Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Musketierin Megaritter
Frost
Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Frost Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Eismagier Magieschütze
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze
Skelettfass Musketierin Frost
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Musketierin Frost Magieschütze
Musketierin Eismagier Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Frost Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Frost Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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