Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Königsriese Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tornado Tunnelgräber Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Tornado Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Königsriese
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Königsriese Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Skelettfass Königsriese Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin
Skelettfass Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Skelettfass
Feuerball
Königsriese
Feuerball
Tornado Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball
Skelettfass Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Skelettfass Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Skelettfass Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Tornado
Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Tornado Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Banditin
Skelettfass Feuerball Banditin
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Skelettfass Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Tornado Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettfass Tornado Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerball Tornado Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball

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