Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Koboldkäfig Magieschütze Hexe Bowler Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Koboldfass Koboldkäfig Magieschütze

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Koboldfass Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Königsriese
Skelettfass Koboldfass Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Skelettfass Koboldfass Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Bowler
Skelettfass Königsriese Koboldfass Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsriese Koboldkäfig Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Königsriese
Koboldkäfig
Hexe Bowler Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Bowler
Koboldkäfig Hexe
Riesenskelett
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett
Koboldkäfig Hexe Bowler
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Bowler Skelettfass Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Bowler Riesenskelett
Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Bowler Hexe Riesenskelett
Bowler Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Hexe Bowler
Koboldkäfig Hexe Bowler Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Bowler Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett
Skelettfass Bowler Magieschütze
Riesenskelett Koboldkäfig Hexe Bowler
Bowler Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Hexe Bowler
Skelettfass Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenskelett
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler Koboldkäfig Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Riesenskelett
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Bowler Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler
Skelettfass
Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Bowler Magieschütze
Skelettfass Bowler Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler

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