Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese X-Bogen Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettfass Königsriese Infernoturm Koboldfass X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Koboldfass X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettfass Infernoturm X-Bogen
Blitz
Infernoturm X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernoturm X-Bogen Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Infernoturm Widderreiterin Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Koboldfass Tunnelgräber X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Königsriese
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Königsriese Tunnelgräber Widderreiterin
X-Bogen
Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Königsriese Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Widderreiterin
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Skelettfass
Königsriese
Infernoturm
X-Bogen
Koboldfass
X-Bogen
Infernoturm
Tunnelgräber
Infernodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
X-Bogen
X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin X-Bogen
Skelettfass Infernoturm X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache X-Bogen
Infernoturm Tunnelgräber
X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Infernoturm X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Infernoturm Infernodrache X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Infernoturm X-Bogen
X-Bogen Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm X-Bogen
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Infernodrache
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm X-Bogen Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache Widderreiterin
Skelettfass Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Widderreiterin
X-Bogen Skelettfass Widderreiterin
Tunnelgräber Skelettfass X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
Tunnelgräber Skelettfass X-Bogen Widderreiterin
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Infernodrache
X-Bogen Tunnelgräber Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Skelettfass X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass
X-Bogen Tunnelgräber
Skelettfass X-Bogen
Widderreiterin
Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber
Infernodrache

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