Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Scharfrichter Elektroriese Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Elektroriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Elektroriese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Mauerbrecher Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettfass Banditin Holzfäller Scharfrichter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Skelettfass Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Königsriese
Skelettfass Scharfrichter Banditin Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettfass
Wut
Scharfrichter
Königsriese Banditin
Elektroriese
Holzfäller
Banditin
Skelettfass Königsriese Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Königsriese Elektroriese Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Königsriese
Mauerbrecher
Wut
Scharfrichter
Banditin Holzfäller
Elektroriese
Banditin
Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter
Holzfäller Scharfrichter Banditin
Holzfäller Scharfrichter Banditin
Holzfäller Banditin
Holzfäller
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Skelettfass Elektroriese Banditin
Holzfäller
Banditin Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese Banditin Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller Banditin
Scharfrichter Holzfäller
Banditin Holzfäller
Elektroriese Banditin Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektroriese Banditin
Banditin Skelettfass Scharfrichter Holzfäller
Banditin Holzfäller
Holzfäller Banditin
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese Skelettfass
Banditin Holzfäller
Holzfäller
Banditin
Holzfäller
Elektroriese
Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Banditin
Holzfäller
Skelettfass Banditin
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Elektroriese
Skelettfass
Elektroriese Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Scharfrichter Elektroriese
Skelettfass Elektroriese
Banditin
Skelettfass Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller
Skelettfass Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Elektroriese Banditin

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