Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Hexe Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Königsriese Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Elektromagier Infernodrache Infernoturm Hexe Goblinstein Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Hexe Infernodrache
Königsriese
Skelettfass Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Königsriese
Infernoturm
Hexe
Skelettfass Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache
Skelettfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Skelettfass
Königsriese
Elitebarbaren
Infernoturm
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Hexe
Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Goblinstein Skelettfass Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Goblinstein Elitebarbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Goblinstein
Goblinstein Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe Goblinstein
Hexe Infernodrache
Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe Goblinstein
Elitebarbaren
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Hexe Goblinstein
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier
Infernodrache

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