Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ofen Rune Giant Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Heilungsgeist Rune Giant Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Ofen
Knall
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Heilungsgeist Ofen Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Ofen
Erdbeben
Minenwerfer Ofen
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Ofen
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Gift
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Blitz
Minenwerfer Ofen Mönch
Rakete
Minenwerfer Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Heilungsgeist Rune Giant Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist Minenwerfer Ofen Rune Giant Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Minenwerfer Heilungsgeist Ofen Königsgeist
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Skelettfass
Heilungsgeist
Skelettfass
Ofen
Skelettfass Königsgeist
Rune Giant
Königsgeist
Skelettfass Ofen Mönch
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Skelettfass Minenwerfer Ofen Königsgeist
Minenwerfer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ofen
Königliche Luftpost Königsgeist
Rune Giant
Königsgeist
Königliche Luftpost Ofen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Mönch
Minenwerfer Ofen Königliche Luftpost
Minenwerfer Ofen Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Ofen Königsgeist
Ofen Königliche Luftpost Minenwerfer
Skelettfass Mönch
Minenwerfer Ofen
Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Ofen Königsgeist
Königliche Luftpost Ofen
Minenwerfer Ofen Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Königsgeist
Minenwerfer Ofen
Mönch Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Königsgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Königsgeist
Minenwerfer
Königsgeist Königliche Luftpost Ofen
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Ofen Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettfass Minenwerfer Königsgeist Mönch
Königliche Luftpost Ofen
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ofen Skelettfass Mönch
Königliche Luftpost Ofen
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Minenwerfer Mönch
Königliche Luftpost
Mönch Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ofen
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen Mönch
Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Königsgeist Mönch
Minenwerfer Mönch Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass
Minenwerfer Ofen
Skelettfass Ofen Mönch
Minenwerfer Ofen
Skelettfass
Mönch Skelettfass Minenwerfer
Mönch Skelettfass Minenwerfer
Mönch
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Mönch
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Skelettfass Minenwerfer Ofen
Mönch Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Mönch
Skelettfass Minenwerfer Mönch
Mönch
Mönch
Skelettfass Minenwerfer Mönch
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Skelettfass Königsgeist Mönch
Skelettfass Minenwerfer Mönch
Skelettfass Minenwerfer
Ofen
Skelettfass
Minenwerfer
Mönch
Mönch
Skelettfass
Mönch
Skelettfass Minenwerfer
Mönch
Skelettfass Minenwerfer Königsgeist Mönch
Minenwerfer Mönch

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