Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Rammbock
Knall
Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem Musketierin Rammbock Elektromagier Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Königliche Luftpost Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Megaritter
Königliche Luftpost
Rabauken
Skelettfass Musketierin Rammbock Elektromagier
Elixiergolem
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Rammbock Megaritter
Rammbock
Skelettfass Rabauken Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Rammbock Megaritter
Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost
Musketierin Elektromagier Skelettfass Rabauken Megaritter
Rabauken
Königliche Luftpost Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Königliche Luftpost Skelettfass Rabauken Elektromagier Megaritter
Rammbock
Elektromagier
Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Königliche Luftpost Rabauken
Skelettfass Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Rabauken Musketierin
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Megaritter
Musketierin Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Rabauken Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Rabauken Megaritter Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Skelettfass Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Rabauken Musketierin Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Skelettfass Rabauken Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Rabauken Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Rabauken Megaritter
Rabauken Musketierin Megaritter
Rabauken Elektromagier Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost Rabauken Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Musketierin
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Rabauken Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass
Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Megaritter
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Rabauken Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Rabauken Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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