Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber Flugmaschine Gift Elektromagier Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Königliche Luftpost Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Königsrekruten Flugmaschine Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold
Gift
Tunnelgräber Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettfass Flugmaschine Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Skelettfass Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Königliche Luftpost Elektromagier
Gift
Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Gift
Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold
Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Gift Skelettfass Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Flugmaschine Gift
Königsrekruten Königliche Luftpost Riesenkobold
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Königliche Luftpost Gift Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine Gift Riesenkobold
Gift Königliche Luftpost Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsrekruten Flugmaschine
Gift Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift
Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift
Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Flugmaschine
Gift Flugmaschine Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier
Gift

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