Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldhütte Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Königsrekruten
Skelettfass Flugmaschine Königsschweinchen Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldhütte
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache
Koboldhütte
Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Erdbeben Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Königsrekruten
Erdbeben
Koboldhütte
Flugmaschine
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte
Erdbeben Flugmaschine
Königsschweinchen
Elektrodrache
Flugmaschine
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Koboldhütte Elektrodrache
Königsrekruten Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
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Erdbeben Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache
Königsrekruten Erdbeben Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte
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Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Erdbeben Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
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Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
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Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
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Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
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Erdbeben Magieschütze Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
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Skelettfass Magieschütze
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Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
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Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache
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Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
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