Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Jäger Fischer Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Großer Gräber
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Jäger Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Jäger Fischer Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Skelettfass Königsrekruten Jäger Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Jäger Fischer Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Jäger Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Fischer Jäger Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Skelettfass Fischer Jäger

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Magieschütze
Königsrekruten
Skelettfass Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettfass Königsrekruten
Jäger
Fischer
Fischer
Jäger Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettfass
Königsrekruten
Mauerbrecher
Jäger
Fischer
Fischer
Jäger Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Fischer Hexenmutter
Hexenmutter
Fischer Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Jäger Königsrekruten Fischer
Jäger Fischer Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten
Jäger Magieschütze Hexenmutter
Jäger Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Jäger Großer Gräber Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer
Hexenmutter Königsrekruten Jäger Fischer Magieschütze
Jäger Magieschütze
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger Magieschütze
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer Magieschütze
Jäger Königsrekruten Fischer Magieschütze Hexenmutter
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Fischer
Skelettfass Jäger Fischer Magieschütze
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Jäger Fischer Großer Gräber
Hexenmutter Skelettfass Jäger Magieschütze
Königsrekruten Jäger
Großer Gräber Königsrekruten Jäger Fischer
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Jäger Fischer Magieschütze Großer Gräber
Königsrekruten Jäger Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Königsrekruten
Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten
Magieschütze
Hexenmutter Skelettfass Jäger Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Jäger Magieschütze
Skelettfass Fischer
Fischer
Skelettfass Königsrekruten Fischer Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Jäger Fischer Magieschütze
Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Königsrekruten
Fischer
Skelettfass Jäger Fischer Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Fischer
Skelettfass Königsrekruten
Hexenmutter Jäger Magieschütze
Fischer
Skelettfass Jäger Fischer Magieschütze
Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Fischer Magieschütze
Jäger Magieschütze Hexenmutter
Skelettfass
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze

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