Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Magieschütze Mönch Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Mönch
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mönch Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magieschütze Megaritter Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier Mönch
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Mönch
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Magieschütze Mönch
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Mönch Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Magieschütze Mönch
Megaritter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Riesenskelett Mönch
Mönch Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze Mönch
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Mönch Skelettfass
Elektromagier
Mönch Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Mönch Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Mönch
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Mönch
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Skelettfass Magieschütze Megaritter Mönch
Riesenskelett Magieschütze Megaritter Mönch
Mönch
Skelettfass Mönch
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Mönch
Skelettfass Magieschütze Megaritter Mönch
Skelettfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Mönch
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze Mönch
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Mönch
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Mönch Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

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